金年会创作者两年内不玩肉鸽游戏以免无意借鉴

盛苇旭 金年会专栏 2898

《小丑牌》的创作者近日分享了这款备受欢迎的独立卡牌游戏的开发细节。为了避免不自觉地借鉴其他游戏的创意,他在过去两年中选择放弃玩其他肉鸽类游戏。LocalThunk,这位曾是一名IT工作者,如今已成为独立游戏开发大师,在他的博客上发布了一篇关于《小丑牌》开发历程的详细时间线记录。

金年会创作者两年内不玩肉鸽游戏以免无意借鉴

在这篇文章中,LocalThunk不仅分享了他在设计决策过程中的深刻见解,还记录了他在过去三年中的个人生活和健康状况。自2021年12月着手设计《小丑牌》的原型以来,他明确表示:“我非常自觉地努力不再玩任何肉鸽类游戏。”他进一步解释道:“我想强调,这并不是因为我认为这样可以提升《小丑牌》的品质,而是因为制作游戏是我的热爱,发布游戏并从中获利并非我的目标。我愿意探索肉鸽类游戏设计的乐趣,尤其是我之前从未接触过的牌组构建游戏。”

LocalThunk强调自己想要犯错、重新发明轮子,而不是依赖已有游戏的成熟设计。尽管他坚守这一承诺,直到2023年5月才第一次尝试《杀戮尖塔》,他对这款游戏的评价却是:“我的天哪,真的是一款好游戏。”他下载这款游戏的初衷是为了研究手柄输入实现,最终却沉浸其中,担心自己会不自觉地抄袭其优秀设计。

完整的开发时间线虽然冗长,但对任何玩过《小丑牌》并希望了解游戏功能何时加入的玩家来说,绝对值得一读。这款游戏早期曾被称为《大作弊》,其“筹码X倍数”计分系统自2021年起便已设定。然而,决定在游戏中加入多达150张小丑牌的想法却直到2023年末才最终确定。

随着《小丑牌》获得越来越多的关注,LocalThunk提到自己因投入大量时间于开发而出现健康问题。起初,他只是希望将这款游戏与朋友们分享,甚至可能在Steam上发布,以便将其展示给未来的雇主。令人欣喜的是,截至2025年1月,这款游戏的销量已经达到了500万份,成为了独立游戏市场中的一颗璀璨明珠。

在这个创造与探索的旅程中,LocalThunk通过《小丑牌》展示了独立游戏开发的无限可能,值得每一位游戏爱好者关注与学习。对于想要更深入了解游戏开发过程的玩家而言,_strong[金年会]_的经验无疑将成为一堂生动的课程。

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