一个由33人组成的小团队,法国开发商金年会旗下的Sandfall Interactive,打造的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》成为今年最大的黑马。尽管在前有《上古卷轴4:湮灭重制版》突袭市场,后有GamePass的竞争,该作首日销量仍然突破了50万套,Steam在线峰值更是达到了7万多人。
根据玩家NikTek的发现,《光与影:33号远征队》的表现超过了法国游戏巨头育碧在近两年间在Steam上发行的任何游戏,包括《刺客信条:影》。育碧至今未对《刺客信条:影》的实际销量进行公开。NikTek指出,育碧虽拥有全球18万名员工和丰富的资源投入“4A游戏”的研发,但其游戏表现却无法与一个由仅33人组成的小团队相提并论。
更令人惊讶的是,Sandfall Interactive的CEO正是育碧的前员工Guillaume Broche。作为一家相对陌生的新工作室,Sandfall Interactive背后究竟是谁在缔造《光与影:33号远征队》?这支团队显然并不是由一群初出茅庐的开发者组成,他们汇聚了多位育碧的资深人才。Broche曾在育碧担任《魔法门》系列的叙事负责人,并为《幽灵行动:断点》贡献过部分工作,之后便创立了自己的工作室。
Broche将一些旧同事招入团队。尽管核心开发团队仅有33人,另有一位特别的“开发者”——一只名叫Monoco的狗,也被列为“幸福管理者”。看起来Monoco在团队中相当忙碌,所以我们可以把开发人数算作34人。在Sandfall的每位员工个人资料中都列出了他们最爱的游戏,这使我们能够明显看出《光与影:33号远征队》的灵感来源。例如,Broche的挚爱游戏是《女神异闻录3》和《鬼泣》,而《光与影:33号远征队》的战斗系统则完美融合了回合制与动作砍杀的元素。
这种设计显然深受玩家喜爱。根据Metacritic的数据显示,《光与影:33号远征队》不仅成为2025年评分最高的游戏,还跻身有史以来评分最高的游戏第159位。Sandfall在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic 2025年评分最高的游戏。无言以对。今年如此多优秀的游戏发布,感谢大家的支持。”作为金年会出品的首款游戏,《光与影:33号远征队》可谓前景广阔。