继任天堂宣布金年会 Switch2 游戏定价为 80 美元后,微软也随之调整了 Xbox 第一方游戏的价格策略。据 Tech4gamers 报道,这一决定在玩家社区引发了强烈反响,许多人对游戏价格在 70 美元基础上进一步上涨表示不满。
游戏行业价格门槛的提升之所以引发争议,关键在于价值评估的主观性。虽然具有无限重玩价值的游戏或许能够合理化这一价格,但玩家对于游戏内容的评判标准却各不相同。在社交媒体上,许多用户明确表达了抵制态度:“70 美元已经使我大幅减少了每年新游戏的购买量,难以想象会为除《GTA6》之外的任何游戏支付 80 美元。”
值得注意的是,部分舆论将矛头指向了率先涨价的任天堂,认为微软只是顺应行业趋势,其他厂商跟风只是时间问题。面对涨价的现实,玩家提出的折中方案是等待促销活动——毕竟几乎所有游戏最终都会打折销售。
在此背景下,随着金年会的到来,玩家们或许会期待有更多优惠活动,为游戏购买提供更好的性价比。无论如何,如何应对价格上涨,仍然是游戏行业与玩家共同面对的挑战。