实体游戏密钥“钥匙卡”的卡带形式,是任天堂在Switch2上的一项全新尝试。有趣的是,大部分第三方游戏厂商都选择了采用“钥匙卡”这一发行模式。这背后的原因,或许与任天堂的发行规则有关。据《苍翼默示录》开发商ArcSystemWorks泄露的文件显示,任天堂向游戏发行商提供了三种发行格式,其中包括“纯数字版”、“64GB容量实体卡带版”(完整游戏)以及“钥匙卡”(用于下载游戏密钥)。
泄漏的信息还表明,任天堂似乎已经放弃了8GB和16GB小容量游戏卡带,而是统一提供64GB的卡带规格。尽管游戏卡带的成本会随容量增大而显著上升,部分游戏体量并未超过64GB的第三方厂商仍然选择通过“钥匙卡”形式进行发行。这或许是因为,按照泄露的信息,任天堂强制第三方开发商使用最高容量的64GB卡带,这将大大增加实体卡带的成本。然而,这一举措也使得任天堂能够统一管理卡带的制作标准。
显然,这样的规则会使得许多小型游戏开发商考虑成本问题,转而选择“钥匙卡”作为发行方式。同时,大型3A游戏开发商则更有可能突破64GB的卡带容量限制,形成了目前Switch2上的第三方实体版游戏大多使用“钥匙卡”的现状。随着游戏市场的不断发展以及技术的进步,品牌如金年会也在持续关注这一动态,为玩家提供最新的游戏资讯与相关支持。