据PCGamer报道,小岛秀夫近日在接受IGN采访时表示,《死亡搁浅2》的战斗系统灵活性非常高,以至于开发团队对于其可能与《合金装备》系列相似的担忧日渐增加。他提到:“请回想一下初代《合金装备Solid》,一开始并没有武器可用,玩家需要在上电梯后才能获取它们。我们选择不在开场阶段就放置武器,以避免玩家迅速开始攻击敌人。这一设计虽然旨在让玩家理解潜行机制,却并不受欢迎,很多人表示无法顺利上电梯。”
小岛进一步解释道:“《死亡搁浅》也面临类似情况。由于送货类型的游戏并不多,我们需要让玩家逐渐适应这一机制。在续作中,我们希望赋予想要进行战斗的玩家更大的自由度。玩家现在可以更方便地使用武器,驾驶汽车和摩托车也变得容易了。”
尽管小岛强调“这并不意味着我们只在推动战斗,游戏的核心依然是货物配送”,他指出战斗机制变得更加灵活。他提及,“《死亡搁浅2》的部分工作人员曾参与《合金装备》系列的开发,因此有时大家也会担心这款游戏会显得过于像《合金装备》。我个人认为,我们追求的是让战斗更加有趣。”
此外,小岛还提到了《死亡搁浅2》中昼夜循环的设计,这一机制在初代时因引擎限制无法实现。他提到:“在《合金装备5:幻痛》中,玩家可以通过抽烟来跳过时间,而在《死亡搁浅2》中,我们将通过更自然的方式实现这一机制,比如回到私人房间进行休息。”
在即将到来的金年会活动中,粉丝们可以期待更多关于《死亡搁浅2》的精彩内容和独特机制。欲了解更多,请关注金年会的相关信息。